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!!!SIMULADORES EN VIDEOJUEGOS!!!

!!!SIMULADORES EN VIDEOJUEGOS!!!
Imitar el mundo real a través de juegos de simulación se convirtió en una gran noticia con SimCity de construcción de ciudades de 1989. Desde entonces, pocas áreas de la vida han escapado a las garras del género, desde la vida salvaje hasta los paseos salvajes ...

La mayoría de la montaña rusa de la vida real reconstruida en un juego.
El arquitecto de la vida real "Joey Designs" (EE. UU.) recreó con precisión 32 montañas rusas del mundo en el juego de simulación 2016 Planet Coaster, desde el 28 de marzo de 2017. Estos incluyen Afterburn en el parque de atracciones Carowinds en EE. UU. Diseñadas para imitar "la física y la experiencia real de conducción", las montañas rusas están disponibles en Steam.

El barco más grande en World of Warships.

Según los consultores históricos para Wargaming's MMO World of Warships (2015), el barco jugable más grande del juego es el Grober Kurfurst. El buque de batalla alemán de nivel X tiene 300,5 m (985 pies 10 pulgadas) de largo. La nave se basa en una clase de acorazados que fueron diseñados para la Armada alemana durante la Segunda Guerra Mundial pero nunca se construyeron.

La mayoría de los Steam Awards ganados por un juego.

Euro Truck Simulator 2 (2012) y Grand Theft Auto V (2013) ganaron dos veces en los primeros Steam Awards en diciembre de 2016. El primero ganó el premio "Pensé que este juego era genial antes de ganar un premio" ("No tenía una gran máquina de marketing detrás, pero lo encontraste y te encantó") y" Sit Back and Relax "(un juego que provoca el mínimo estrés).

La mayoría de las adaptaciones de videojuegos de una película.

El clásico de dinosaurios de Steven Spielberg, Jurassic Park, engendró 14 juegos distintos de 1993 a 015. Estos incluyen el simulador de construcción de parques del 2003: Operación Genesis.




Trofeo más popular en Goat Simulator.

A partir del 29 de marzo de 2017, el 86.68% de los jugadores en la versión para PS3 obtuvieron el "¿Cuál es su propósito?" premio para "Goathenge" - un círculo de piedras en la ciudad de Goatville. El diseñador Armin Ibrisagic le dijo a Indie Game Magazine que Goat Simulator "es un avance en la simulación de cabra ... Todo lo que necesitas es una pantalla de computadora para inyectar las ondas luminosas de las cabras digitales a través de tus ojos".

Mayor índice de finalización de PlayStation.
Los cinco trofeos en la versión PS3 de Aabs Animals (2013) habían sido recolectados por el 99.25% de sus 6,818 propietarios a partir del 28 de marzo de 2017. Eso es según PSNProfiles, que rastrean a los dueños del gatito sim.

PushSquare.com escribió: "si estás buscando algún tipo de juego [o] desafío ... es mejor que busques en otro lado".

Primer equipo de desarrollo de un solo hombre para ganar un BAFTA por un sim.

Papers, Please, desarrollado por Lucas Pope (EE. UU.), Ganó la categoría "Estrategia y simulación" en los premios del juego 2014. Presenta al jugador como un funcionario que garantiza que solo las personas con los documentos correctos ingresen a un país ficticio de Europa del Este.

El juego más visitado del Premio Nobel.

El sitio del Premio Nobel alberga juegos educativos que simulan los logros ganadores de premios. En primer lugar para las visitas se encuentra Blood Typing Game, que enseña a los jugadores transfusiones de sangre.

Primer videojuego lanzado por un zoológico.

Creado por el personal del Minnesota Zoo, EE. UU. Y el desarrollador de juegos Eduweb, WolfQuest es un simulador educativo de vida silvestre que pone a los jugadores en el papel de un lobo gris en el Parque Nacional Yellowstone. Disponible en forma gratuita en 2007, fue refinado y lanzado comercialmente en noviembre de 2015.

Serie de juegos para PC más vendida.

Desde el lanzamiento de Los Sims (Maxis / EA) en 2000, el juego de sandbox life-sim y su descendiente se han convertido en un fenómeno global. sus ventas físicas de PC, al 28 de marzo de 2017, sumaron 36,72 millones de unidades, según VGChartz. El diseñador del juego era Will Wright (EE. UU.) Que había dirigido a su predecesor, SimCity.

El paquete de juegos de caridad más grande.

The Good Bundle de Indie site Itch.io, lanzado en noviembre de 2016, contaba con 173 títulos de 128 desarrolladores independientes. Entre ellos se encontraban el juego de exploración ambiental-musical Proteus, el "simulador de exploración interactiva" Gone Home y el "simulador de catástrofe destructiva en primera persona" Daño Catlateral. Las ganancias fueron para American Civil Liberties Union y Planned Parenthood.

La serie sim de trenes de mayor duración.

Debutándose en Japón en 1996, Densha de Go de Taito! (Go by Train!) Celebró su 20 aniversario en 2016 con un gabinete arcade de cuatro pantallas. En el medio, alrededor de 17 simulaciones individuales se han lanzado en Japón.

Hasta la próxima.

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