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¡¡¡¿QUE ES VALVE?!!!

¡¡¡¿QUE ES VALVE?!!!
Valve Corporation es una compañía estadounidense de desarrollo de videojuegos y distribución digital con sede en Bellevue, Washington. La compañía es conocida por su plataforma de distribución de software Steam y los juegos Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead y Dota 2.


Valve fue fundada en 1996 como una sociedad de responsabilidad limitada por los ex empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington. Su producto debut, el juego de disparo en primera persona para PC Half-Life, fue lanzado en 1998 con éxito de crítica y éxito comercial, luego de lo cual Harrington dejó la compañía. En 2004, Valve lanzó Steam junto a Half-Life 2. En 2011, más de la mitad de las ventas de juegos de PC digitales se realizaron a través de Steam, y Valve fue la compañía más rentable por empleado en los Estados Unidos. En 2015, Valve ingresó al mercado de hardware de juegos con Steam Machine, una línea de computadoras de juego premezcladas que ejecutan el sistema operativo SteamOS de Valve.

Historia
Fundación e incorporación

Valve fue fundado por los antiguos empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington desde el 24 de agosto de 1996, como Valve L.L.C., con sede en Kirkland, Washington, en el Seattle Eastside. Harrington dejó la compañía en 2000. Después de la incorporación en abril de 2003, se mudó de su ubicación original a Bellevue, Washington, la misma ciudad en la que se basó su editor original, Sierra On-Line, Inc. En 2010, la oficina se trasladó de nuevo a una ubicación más grande en Bellevue. En 2016, Valve firmó un contrato de arrendamiento de nueve pisos en el complejo Lincoln Square en el centro de Bellevue, duplicando el tamaño de sus oficinas.

Half-Life
Artículo principal: Half-Life (videojuego)

Después de obtener una licencia para el motor de Quake con la ayuda de su amigo Michael Abrash de id Software a fines de 1996, Newell y Harrington comenzaron a trabajar en Half-Life. Originalmente planeado para su lanzamiento a fines de 1997, Half-Life se lanzó el 19 de noviembre de 1998. Valve adquirió TF Software Pty. Ltd., los creadores del mod Team Fortress para Quake, en mayo de 1998 con la intención de crear un juego independiente Team Fortress. El mod Team Fortress Classic, esencialmente un puerto del mod Team Fortress original para Quake, fue lanzado para Half-Life en 1999. Gearbox contribuyó mucho después del lanzamiento de Half-Life. Gearbox Software es responsable de los paquetes de expansión Half-Life, Half-Life: Opposeing Force y Half-Life: Blue Shift, junto con las consolas de Half-Life para Sega Dreamcast y Sony PlayStation 2, que incluyen un tercer paquete de expansión llamado Half-Life: Decay, que habilitó la cooperativa de pantalla dividida para dos jugadores.

Motor de juego de origen
Después del éxito de Half-Life, el equipo trabajó en mods, spin-offs y secuelas, incluida Half-Life 2. Todos los juegos Valve actuales se basan en su motor Source. La compañía ha desarrollado seis series de juegos: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead y Day of Defeat. Valve se destaca por su apoyo a la comunidad de mods de sus juegos, más prominente, Counter-Strike, Team Fortress y Day of Defeat. Valve se ha diversificado con esta tradición para continuar desarrollando Dota 2 como la secuela independiente del mod de Warcraft III. Cada uno de estos juegos comenzó como un mod de terceros que Valve compró y desarrolló en un juego completo. También distribuyen mods comunitarios en Steam. Valve anunció el motor Source 2 en marzo de 2015, transfiriendo posteriormente la totalidad de Dota 2 al motor en septiembre de ese año.

Adquisiciones y premios
Valve ha crecido tanto en alcance como en valor comercial. El 10 de enero de 2008, anunciaron la adquisición de Turtle Rock Studios, que pasaría a llamarse Valve South. Turtle Rock Studios volvió a salir de Valve en marzo de 2010. El 8 de abril de 2010, la compañía ganó el torneo March Mayhem de The Escapist Magazine por el mejor desarrollador de 2010, derrotando a Zynga en las semifinales y BioWare en la final.


En 2012, Valve adquirió Star Filled Studios, una empresa de juegos para dos hombres, para abrir una oficina en San Francisco. Sin embargo, en agosto de 2013, finalizaron la operación cuando se decidió que había pocos beneficios derivados del acuerdo.

Intrusiones de red
La red interna de Valve ha sido infiltrada por piratas informáticos tres veces, en 2003 donde el contenido del Half-Life 2 aún no publicado se filtró a Internet, la cuenta de correo electrónico de Newell se vio comprometida y se instalaron keyloggers en varios sistemas Valve. En 2011, las bases de datos de clientes de Steam y los foros oficiales se vieron comprometidos. En septiembre de 2011, un pirata informático irrumpió en la red y descargó el código beta aún por publicar de Call of Duty: Modern Warfare 3.


En junio de 2014, un desarrollador de SCS Software informó sobre un exploit que permitió que las páginas de anuncios se inyectaran con código y, luego de no recibir respuesta, editó un anuncio para redirigir a los usuarios a un video de Harlem Shake. En marzo de 2016, una vulnerabilidad en la Tienda de Steam permitió a un usuario publicar un juego sin autorización de Valve.

Juegos
Artículo principal: Lista de videojuegos de Valve Corporation
Valve ha desarrollado y publicado los principales juegos en las series Half-Life y Portal, y ha publicado y desarrollado uno de los juegos Left 4 Dead, el otro desarrollado por Valve South (ahora Turtle Rock Studios). Valve también desarrolló y publicó Team Fortress, Team Fortress 2 y Dota 2.


Como varias de las series de Valve incluyen solo dos juegos principales, nombrados con números como Half-Life y Half-Life 2, y sin anuncios aparentes en un tercer título de esta serie, Valve ha desarrollado una alegre reputación de bromas por no poder cuente hasta 3 o tenga miedo de este número. Esto también ha creado una naturaleza humorística similar a un mito entre los jugadores y periodistas en cuanto a si Half-Life 3 realmente existe o no.

Juegos cancelados
Los juegos incompletos incluyen un juego de rol de hadas, Próspero y Estrellas de sangre.


Valve trabajó con Arkane Studios en The Crossing, que fue cancelado en mayo de 2009. Arkane más tarde intentó producir Return to Ravenholm (también conocido como Half-Life 2: Episode Four) sin consenso por Valve, que luego también fue cancelado.

Steam
Gabe Newell (primer plano) y Doug Lombardi (fondo), 2007
Valve anunció su plataforma de juegos Steam en 2002. En ese momento parecía ser simplemente un método de racionalización del proceso de parches común en los videojuegos en línea, pero luego se reveló como un reemplazo para gran parte del marco del servicio World Opponent Network y también como un sistema de administración de distribución y derechos digitales para juegos completos.

El 1 de agosto de 2012, Valve anunció revisiones del Acuerdo del suscriptor de Steam (SSA) para prohibir las demandas colectivas de los usuarios contra el proveedor del servicio. En julio de 2014, había más de 3.400 juegos disponibles en Steam, y la plataforma había superado los 75 millones de cuentas de usuarios activos en enero de 2014.

Junto a estos cambios en el SSA, la compañía también declaró públicamente la incorporación de Valve S. a.l., una filial con sede en Luxemburgo. Valve estableció una oficina física en Luxemburgo Kirchberg. Según el gerente de proyecto de Valve, Mike Dunkle, la ubicación fue elegida para capacidades e infraestructura de comercio electrónico, adquisición de talentos, ventajas impositivas y ubicación geográfica central; la mayoría de los principales socios son accesibles, con un 50% de distancia de manejo.

Valve S.a.r.l. se utilizó para vender juegos a usuarios en el Reino Unido para evitar pagar el 20% íntegro del IVA. Se esperaba que la laguna tributaria se cerrara el 1 de enero de 2015. En diciembre de 2015, el grupo de consumidores francés UFC Que Choisir inició una demanda contra Valve por varias de sus políticas de Steam que entran en conflicto o entran en conflicto con la legislación francesa. Una de las razones fue para usar la laguna tributaria. Valve S.a.r.l. dejó de hacer negocios el 1 de enero de 2017, y la empresa principal volvió a hacerse cargo de las ventas en la UE.


En agosto de 2017, Valve anunció que Steam había alcanzado más de 67 millones de usuarios mensuales y 33 millones de jugadores activos diarios en la plataforma.

Estructura Organizativa
En los primeros días de Valve, la estructura de la compañía era similar a otras empresas de desarrollo; esto fue impulsado principalmente por la naturaleza de los lanzamientos de juegos físicos a través de editores que requerían que las tareas se completaran en los plazos establecidos, lo que requería una estructura más reglamentada. A medida que la empresa se movió a los lanzamientos digitales donde sirven como su propio editor, la estructura de la compañía se ha convertido más como una organización plana. Valve publicó su manual para empleados al público en 2012, demostrando en ese momento que fuera de la gerencia ejecutiva, no había jefes, y la compañía usaba un sistema de asignación abierto, lo que permitía a los empleados moverse entre departamentos a voluntad. Este enfoque permite a los empleados trabajar en lo que les interesa, pero les exige que se hagan cargo de sus productos y de los errores que puedan cometer, según Newell. Newell reconoció que esta estructura funciona bien para algunos, pero que "hay muchos grandes desarrolladores para quienes este es un lugar terrible para trabajar".


El economista Yanis Varoufakis, un ex consultor económico de Valve, y ex ministro de Finanzas de Grecia, intentó colocar la organización de Valve en el contexto de las teorías del pensamiento económico firme y más amplio. El ex empleado Jeri Ellsworth criticó la estructura como "muy similar a la escuela secundaria" en que ciertos empleados tienen más influencia que otros.

Hasta la Próxima.

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