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¡¡¡JUEGOS DE NICHO O DE CULTO!!! ¿COMO DIFERENCIARLOS?

¡¡¡JUEGOS DE NICHO O DE CULTO!!! 
¿COMO DIFERENCIARLOS?


Así como lo dice el titulo, veamos que es un juego de nicho o también llamado un juego de culto.

Un juego de nicho o culto: es aquel que está diseñado y orientado (target) a una audiencia puntual y especial que busca características y cualidades bien especificas en un videojuego, y que dichos videojuegos a veces pasan desapercibido dentro del público en general pero son bien cotizados entre las jugadores más devotos.

Más sencillo: Un juego de culto es buscado por gamers que ya saben que hay dentro del juego con solo leer el titulo del videojuego o con solo leer el estudio que lo desarrolla, no importando si el juego es malo o bueno, este tipo de juegos los busca gente seguidora de una saga, personaje principal o una persona genio desarrolladora de videojuegos.

Basado en lo anterior ¿Porque la mayoría de los juegos de nicho son JRPGs?
Porque un juego de tipo RPG da la libertad de contarte una historia con narrativa detallada de una saga o un personaje, con otros géneros (plataforma, shooter, estrategia, puzzles, etc) no dan paso a expresar dicha historia, se puede, pero es muy difícil de lograr esa conexión que esta buscando el creador y desarrollador del videojuego.

¿Todos los juegos de culto son JRPGs?
Directamente la respuesta es: No
Se puede poner de ejemplo al famoso juego de PlayStation 2 llamado ICO, desarrollado por Team ICO con Fumito Ueda como director el cual es definido como un juego de Acción-Aventura y otros juegos similares. De nuevo, los desarrolladores en su mayoría usan JRPGs por la libertad de narrativa que pueden utilizar pero no es obligatorio. Se hace la denotación a los JRPGs porque Japón y otras regiones de Asia entregan una gran cantidad de series de anime que luego son adaptadas a un videojuego. Creo que esta demás decir que mucho de esos juegos de Japón no llegan a ver la luz en América incluso Europa.

¿Entonces "técnicamente" cualquier juego puede ser de nicho o culto?
Se que el tema es un poco confuso, pero como se mencionaba al principio, voy a recalcar esta parte de la definición: "es aquel que está diseñado y orientado (target) a una audiencia puntual y especial que busca características y cualidades bien especificas en un videojuego"

Veamos ejemplos para dar más claridad:

Ejemplo 1: personas que le gusta armar cosas con bloques de plástico como son los Legos, Mega Blocks, etc. Personas con tendencias creativas. Este tipo de persona buscan Minecraft y Dragon Quest: Builders. Ya hay una cultura actual de personas que se reúnen a jugar Minecraft y son enormes comunidades. Por favor que no se confunda con "niños ratas", ese es otro tema y no tiene que ver con los juegos de nicho.

Ejemplo 2: ya es sabido que Activision lanza un shooter famoso cada año (si, Call of Duty), donde queda la parte nicho es en el modo multiplayer, la comunidad se reúne cada año a las partidas online, pero OJO, un jugador de Call of Duty sabe que el que revolucionó toda la saga fue el Call of Duty: Modern Warfare. El nicho de estos jugadores es marcado solo por su modo online y no en campaña (hay campañas de excelente calidad en ciertos CoD) pero el atractivo siempre es jugar en linea religiosamente cada año con amigos. De nuevo, no confundir este tema con "niños ratas".

Ejemplo 3: siempre hay gente que tiene cierta "maldad" por dentro pero que no la expresan, siempre pasan imaginando como seria destruir un tractor en mil pedazos, imaginan que podría pasar si salto desde una ventana de un edificio y caigo sobre un carrito de Hot-Dogs, que podría pasar si conduzco mi coche contra esas pobres personas haciendo cola fuera del almacen, o dispararle a mi vecino desde la azotea de mi casa. Bien, existe una cultura que se reflejo en juegos GTA (The Godfather, Mafia, etc). Casualmente Grand Theft Auto V es uno de los juegos más vendidos actualmente. Una de las comunidades más enormes en el mundo, el juego es excelente con miles de cosas por hacer en modo online, mods, tipos de juego, explosiones, destrucción, traición, armamento, vehículos terrestres, aéreos y marítimos. La combinación perfecta.

Ejemplo 4: hay un lema "El deporte más hermoso del mundo", me refiero a FIFA de EA y a PES de Konami, si bien es cierto que mucha gente no se podría tomar como juego de nicho, atrae a mucha gente que ama al fútbol año tras año, haciendo una cultura que une regiones enteras. Una mención especial a FIFA - Road to World Cup 98 que siempre mantendrá un alto respeto. El mismo caso con el baloncesto, el nicho esta en la franquicia NBA 2K de  la empresa 2K Sports, lamentablemente su competidor directo NBA Live de EA Sports no hace mucha sombra. Los gamers rinden mucho respeto solo a la franquicia de 2K.

   Nota adicional: pueda ser que si lees este articulo difieras mucho de lo antes mencionado, y no pretendo confundir términos o dar un mensaje equivocado, antes de que se mal interprete te pido continúes leyendo para ver la otra parte de los juegos de culto. 

   Como se observe, mencioné ejemplos de juegos y géneros de franquicias grandes, por ejemplo: League of Legends, Final Fantasy, DOTA 2, Portal, Half-Life, Halo, The Last of Us, God of War, Uncharted, Gears of War, Mario, The Legend of Zelda, Metroid, The Elder Scrolls, Sonic, Secret of Mana, Chrono Chross, Doom, Counter Strike, Civilization, Age of Empires, Fallout, Bayonetta, Metal Gear y etc. son ejemplos de juegos de nicho de excelente calidad.

JRPGs

Este quizás es el apartado que estabas esperando, y por una razón de mucho peso. Los juegos de nicho de Japón son muy especiales. Lo que sucede es que generalmente están basados en series de anime, comics, shows de TV (algo que contenga una historia), y claro, ¿que país produce sus propias series animadas y las traslada a un videojuego? Japón. Por eso es que no hay American RPG o European RPG, esas regiones tienen series animadas pero no gastan en trasladarla a videojuegos, poco se ha hecho en ese apartado (Los Simpsons, Los Picapiedra, Los Jetson, Tiny Toons y otros más pero la mayoría son del genero Platform, casi ninguno de estos juegos te cuenta la historia detallada).

Por esta razón los gamers buscan concretamente juegos de nicho JRPGs, porque saben que esos juegos directamente cuentan una gran historia con una narrativa exquisita que no la puedes encontrar en ningún otro lado. Esa forma de diseñar los juegos, sus mecánicas, sus animaciones, la cultura japonesa esta bien marcada en estos juegos. Los diálogos son bien profesionales, los efectos de sonido, el soundtrack, las batallas épicas, en fin, juegos espectaculares que aunque no se vendan mundialmente los desarrolladores saben que son bien recibidos por los gamers más devotos.

Se que me he extendido, aquí te dejo 10 ejemplos de JRPGs:
1. No Buko Ko Yushuritogi
2. Illusion of Gaia
3. Lunar: Eternal Blue Complete
4. Ni no Kuni
5. Chrono Trigger
6. Persona (4 y 5 son altamente recomendables)
7. The Legend of Heroes: Trails in the Sky
8. Earthbound
9. Radiant Historia
10. Super Mario RPG

¿Cuales no son juegos de nicho o culto?
Exactamente esos juegos que no tienen historia, o no tienen mucho contenido, o solo fueron para diversión sin más que ofrecer. Te ofrezco 2 ejemplos, uno vendió muchísimo y el otro paso desapercibido:

1. No Time To Explain:
Tiene una historia muy cómica y pequeña. El desarrollador es tinyBuild, el juego no tiene continuación y no se tienen noticias de una nueva entrega. El juego es divertido para pasar el rato solamente. No es algo que cambio la industria y tampoco tiene una gran comunidad.

2. Wii Sports
Una colección de 5 minijuegos (boxeo, boliche, golf, tenis y baseball), vendió muy bien, fue bien recibido en su época. Pero desgraciadamente no hay una continuación, Nintendo no ha mencionado nada al respecto, se necesitan los controles del Wii (Wii Mote y Nun-chuck) para poder jugarlo. Tampoco se nota una comunidad en estos días.

Espero te haya gustado esta entrada de blog.
Hasta la próxima.


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