Ir al contenido principal

¡¡¡XENOBLADE CHRONICLES!!! TRANSICIÓN A XENOBLADE CHRONICLES 2

¡¡XENOBLADE CHRONICLES!! TRANSICIÓN A XENOBLADE CHRONICLES 2

Con la salida de XENOBLADE CHRONICLES 2 el 1 de Diciembre 2017, la saga esta tomando más fuerza y si te perdiste el primer XC aqui te dejo un resumen:

XENOBLADE CHRONICLES (Comienzo)
La historia de Xenoblade Chronicles esta dividida por 17 capitulos (el juego no los menciona) que se han comprobado cuando juegas XC por completo.


La historia de Xenoblade Chronicles comienza mostrando la batalla entre Mechonis y Bionis, dos dioses que luchan por toda la eternidad. Siguen luchando hasta que Bionis corta la mano izquierda de Mechonis, y luego ambas espadas se perforan al mismo tiempo. Con el tiempo, la vida floreció encima de estos dioses, pero la batalla librada entre Mechonis y Bionis continuaría con su progenie, Homs de Bionis y Mechon de Mechonis.


Eones más tarde en Sword Valley (Un Eón (geología) es el mayor de los períodos en que se considera dividida la historia de la Tierra desde el punto de vista geológico y paleontológico), el ejército de Homs está luchando contra una invasión de Mechon. Los Homs están perdiendo terreno rápidamente y se ven obligados a retirarse a la Colonia 6, donde tendrán una última parada. 


Dunban, el portador actual del legendario Monado (La Monado es una espada legendaria en Xenoblade Chronicles. Las razones de su existencia y poderes son el núcleo de la historia. Se dice que es el arma usada por Bionis en su guerra con Mechonis), decide ignorar las órdenes y se enfrenta a las fuerzas de Mechon con Dickson y Mumkhar. Mumkhar huye y planea regresar después de que Dickson y Dunban hayan muerto para recoger el Monado; sin embargo, el Mechon lo mata después de correr hacia su base. Con el Monado, la única arma que puede atravesar la armadura de Mechon, Dunban y Dickson pueden hacer retroceder y destruir a todos los Mechon, dejando a los Homs victoriosos y ganando a Dunban el título de "Héroe de los Homs". Desafortunadamente, Dunban no pudo controlar completamente el Monado, y después de la batalla, no pudo usar su brazo derecho y casi muere a causa de sus heridas.

A pesar de esto, el poseedor previo de la espada, Dunban, ha perdido el uso de su brazo gracias a ella, por lo que el joven Shulk intentará tomar el relevo.

Así comienza esta historia, si deseas saber más te recomiendo jugar Xenoblade Chronicles por tu cuenta ya que la historia es amplia, esta demás decir que si lo jugaste veremos un plano general del mundo desde la playa donde están Shulk y Fiora, donde se nos muestran los restos de Bionis, que descansan en el nuevo mundo sin dioses.

¿Como enlaza la historia con Xenoblade Chronicles 2?
Xenoblade Chronicles 2 utiliza un enfoque similar a la mecánica de juego como Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, como la libertad de explorar el mundo de Alrest, la capacidad de correr a prácticamente cualquier lugar visto en la distancia y el regreso de un sistema de batalla de artes que implica tanto autoataques como un temporizador de enfriamiento para cada Arte. En esta entrega, los personajes jugables se llaman Drivers, y son compatibles con formas de vida armadas llamadas Blades, que determina su arma actualmente ejercida y las artes disponibles. Las cuchillas aparecen como personajes en el campo, aunque no se pueden controlar directamente, y establecen una atadura a su Conductor mientras lo apoyan durante el combate.

A diferencia de los juegos anteriores, Arts debe acumularse horas extras mediante autoataques. Las artes se dividen en Driver Arts y Blade Arts. Las artes ejecutoras, a su vez, llenarán el indicador especial. Estas Especiales ofrecen un ataque poderoso y cuentan con cuatro niveles de intensidad (de I a IV). En lugar de una paleta de Arte, las Artes se asignan a los botones de la cara del controlador. Un Conductor puede tener hasta tres Blades equipados y puede cambiar entre ellos en la batalla según lo requiera la situación.

Un mecánico llamado Blade Resonance permite a los conductores resonar con Core Cristales para despertar nuevas Blades, con algunas más raras que otras, y aumentar sus posibilidades. Las Blades creadas no se pueden anticipar, sin embargo, las Blades raras son únicas, mientras que las Common Blades se determinan al azar. Cada Blade está asociada con un tipo de arma y afinidad de elementos. Es posible cambiar Blades para obtener más combinaciones que permitan más estilos de juego. Un controlador puede vincularse con múltiples Blades, lo que permite flexibilidad para encontrar enemigos mientras está en el campo. 

Prologo
Criaturas gigantes, los Titanes, habitan en el mundo de Alrest invadido por un mar de nubes. Marchan hacia la muerte mientras Alrest se está derrumbando. Un joven salvador llamado Rex conoce a Pyra, un arma viviente conocida como Blade. Intentan juntos desmitificar el pasado nublado de Alrest. Están en un viaje para buscar Elysium, el paraíso legendario y último para la humanidad, que Pyra llama hogar.

Sin duda veremos una gran historia nuevamente. Ya falta poco.



Comentarios

Entradas más populares de este blog

¡¡¡JUEGOS DE NICHO O DE CULTO!!! ¿COMO DIFERENCIARLOS?

¡¡¡JUEGOS DE NICHO O DE CULTO!!!  ¿COMO DIFERENCIARLOS? Así como lo dice el titulo, veamos que es un juego de nicho o también llamado un juego de culto. Un juego de nicho o culto: es aquel que está diseñado y orientado (target) a una audiencia puntual y especial que busca características y cualidades bien especificas en un videojuego, y que dichos videojuegos a veces pasan desapercibido dentro del público en general pero son bien cotizados entre las jugadores más devotos. Más sencillo: Un juego de culto es buscado por gamers que ya saben que hay dentro del juego con solo leer el titulo del videojuego o con solo leer el estudio que lo desarrolla, no importando si el juego es malo o bueno, este tipo de juegos los busca gente seguidora de una saga, personaje principal o una persona genio desarrolladora de videojuegos. Basado en lo anterior ¿Porque la mayoría de los juegos de nicho son JRPGs? Porque un juego de tipo RPG da la libertad de c...

¡¡¡RPG!!! DEFINICIÓN Y TIPOS

¡¡¡RPG!!! DEFINICIÓN Y TIPOS ¿Que es un RPG?  Literalmente es un videojuego de rol (a veces deletreado juego de rol y abreviado como RPG), es un juego en el que los jugadores asumen los roles de los personajes en un entorno de ficción. Los jugadores asumen la responsabilidad de interpretar estos roles dentro de una narrativa, ya sea a través de la interpretación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructuradas o desarrollo del carácter. Las acciones tomadas en muchos juegos tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas. Antes de continuar deseo que veas esta foto a la izquierda, este un juego RPG llamado Dark World (en español es El Mundo de Korak), este es un típico caso de juego RPG en juego de mesa, los hay en distintos tipos, en cartas, con dados, usando simbolista, dioramas, usando dinero de juguete, fichas, etc. Nuestro tema es los videojuegos, así que pasemos al tema.     RPG en videojuegos...

¡¡¡¿QUE ES PLAYFAB?!!!

¡¡¡¿QUE ES PLAYFAB?!!! Pero en si una imagen puede mostrar de que se trata todo esto, la primera imagen esta en inglés y la segunda es en español: Pero que significa esto en la compra que hizo Microsoft? Esto fue lo que declararon: ¡PlayFab se une a Microsoft! "Hoy me complace anunciar un gran paso adelante en la misión permanente de PlayFab de mejorar la forma en que se construyen y operan los juegos modernos: PlayFab se une a Microsoft. Matt y yo lanzamos PlayFab hace cuatro años para resolver una necesidad ardiente. Los juegos cambiaban rápidamente de productos empaquetados, vendidos en cajas, a servicios digitales "siempre encendidos", lo que requería una sofisticada infraestructura basada en servidores para alojar y operar. Desarrollados bien, estos sistemas de back-end permitieron a los juegos comprometerse, retener y monetizar jugadores como nunca antes, con la longevidad en las tablas de mayor recaudación medido en años. Construidos mal, se estrel...