¡¡¡STAR WARS: BATTLEFRONT 2!!!
Explicación del problema de Loot Boxes
Antes de comenzar deseo aclarar 2 conceptos antes:
Loot Box: En los videojuegos, una caja de botín (Loot Box, a veces botín o caja de premios, así como otros nombres) es un artículo virtual consumible que puede canjearse para recibir una selección aleatoria de otros artículos virtuales, desde simples opciones de personalización para el avatar o personaje de un jugador o algo que cambie la partida de un juego como armas y armaduras. Por lo general, una caja de botín es una forma de monetización, con jugadores que compran las cajas directamente o que reciben las cajas durante el juego y luego compran "llaves" (keys) para canjearlas.
Microtransacción: es un modelo de negocio donde los usuarios pueden comprar bienes virtuales a través de micropagos. (Bienes virtuales son objetos que tienen existencia aparente y por lo tanto no real que son comprados e intercambiados en internet. Un objeto virtual no tiene valor intrínseco en el mundo físico o real y es por definición intangible.)
Entonces ¿Que ha pasado?
El primer descontento que tuvo la comunidad fue cuando se anunció que la campaña tiene un promedio entre 5-7 ó 5-8 horas, pero de alguna manera fue aceptable de todos modos.
Del 6 al 11 de octubre, EA abrió el juego para tener feedback en la versión beta del modo multijugador. En el beta, los jugadores descubrieron que las cajas de botín (de aquí en adelante le llamaremos Loot Boxes), que otorgan materiales aleatorios y Star Cards para clases y personajes de héroes, fueron uno de los principales soportes del avance del jugador. Una queja común era que el sistema de progresión de la beta se sentía diseñado para alentar a los jugadores a comprar cajas con dinero real para avanzar más rápidamente. La beta fue el punto de inflexión para el juego y el público lo noto.
Las Star Cards tienen una mayor abundancia en comparación con el juego de 2015, y algunas ofrecen actualizaciones simples pero increíblemente efectivas. Por ejemplo, la Star Card: Survivalist de la clase Assault puede disminuir las demoras en la regeneración de la salud hasta en un 40%. Una de las críticas más importantes de la versión beta fue que las Star Cards de nivel épico (el grado más alto de Star Card en el juego) y las armas podían adquirirse en cajas de botín, lo que permitía alcanzar el estatus de alto nivel al comprar que triturar para ganar cajas de botín y, en otras palabras, "Pay-to-Win". Se supone que luego del feedback los desrrolladores cambiaron algunos parámetros del juego.
EA publicó un en su blog (https://www.ea.com/es-es/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/progression-oct-2017) sobre el estado del juego. Al citar los comentarios de los jugadores, los desarrolladores ajustaron las áreas del sistema de progresión. Además de aumentar la tasa a la que se obtienen los créditos por una pequeña cantidad, el mayor cambio que EA aplicó al juego fue eliminar las recompensas de nivel épico de las cajas. Al afirmar que se hizo para "ayudar a mantener a todos en igualdad de condiciones", los desarrolladores cambiaron el nivel de Épico al sistema de las cajas en el juego, que actualmente es la única forma de adquirir, además de las bonificaciones de preventa y edición de lujo que incluían las Star Cards de más alto nivel. Aún así, las preocupaciones sobre la progresión del jugador que depende del elemento aleatorio de los Loot Box se mantuvo.
Lo entiendo todo pero, ¿como afecta eso a un jugador?
En la página de Stardrown Battlefront II Reddit, un usuario expresó su frustración después de tomar ventaja de una de las opciones de microtransacción, comprando 12000 cristales por $80 (con un 10% de descuento de EA Access). Sin que el jugador lo sepa, los Cristales no se pueden usar para comprar los diversos personajes de héroes, que solo están disponibles para comprar en forma de Créditos. Este usuario quería comprar el héroe de Darth Vader, que en ese momento costaba 60,000 créditos.
Dentro de este mismo hilo, un portavoz de EA respondió a la publicación e indicó lo siguiente:
"La intención es proporcionar a los jugadores un sentido de orgullo y logro para desbloquear héroes diferentes".
"En cuanto al costo, seleccionamos los valores iniciales basados en los datos del Open Beta y otros ajustes realizados a las recompensas de hito antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos analizando las tasas promedio de ganancia de crédito por jugador a diario, y realizaremos ajustes constantes para garantizar que los jugadores tengan desafíos que sean atractivos, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego ".
(Original: "The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes".
"As for cost, we selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before launch. Among other things, we’re looking at average per-player credit earn rates on a daily basis, and we’ll be making constant adjustments to ensure that players have challenges that are compelling, rewarding, and of course attainable via gameplay".)
El Resultado
El comentario resultante fue inundado con reacciones negativas de los fanáticos, y pronto se convirtió en el comentario más desagradable en la historia de Reddit con más de 675,000 votos a favor. Tras la reacción de la publicación, los desarrolladores redujeron los precios de todos los personajes de héroe en un 75%. Sin embargo, también redujeron la recompensa de finalización de la campaña: de 20,000 créditos a solo 5,000. Esto se hizo para igualar el precio alterado para desbloquear el personaje de la campaña Iden Versio.
Y los comentarios negativos empezaron a llover...
El 13 de noviembre, las revisiones de prensa de los puntos de juego se activaron. Si bien muchas de las revisiones iniciales indicaron que el juego principal de Battlefront II era divertido y emocionante, y ofrecía una gran variedad de contenido para atravesar, el sistema de progresión multijugador recibió críticas generalizadas. Con la dependencia del juego de las Loot Boxes, muchos afirmaron que el bucle de juego de Star Wars Battlefront II no valoraba el tiempo ni la inversión del jugador en el juego.
Traducido: hicieres lo que hicieres, aun siendo un gamer pro cualquier jugador promedio podía ganar fácilmente por el hecho de tener dinero para comprar muchas Loot Boxes.
En resumen y mencionar que esta pasando actualmente.
La semana pasada, la Comisión de Juego de Bélgica (Belgian Gaming Commission) lanzó una investigación sobre si el sistema constituía una violación de las leyes de juego.
Según PC Gamer y VTM Nieuws, la decisión de la comisión es clara: "Considera la inserción de esquemas aleatorios de pago para ganar en los videojuegos como equivalentes a la "mezcla de dinero y adicción" y, por lo tanto, una forma de juego como máquinas tragamonedas de video. El ministro belga de Justicia, Koen Geens, agregó: "Mezclar juegos de azar y juegos, especialmente a una edad temprana, es peligroso para la salud mental del niño". Señaló que Bélgica tendría que trabajar en el proceso de la Unión Europea para lograr una prohibición total.
Esto tiene ramificaciones potencialmente enormes para la industria de los videojuegos, que ha visto a algunos de sus principales jugadores recurrir a "ordeñar" a los jugadores para obtener ingresos de microtransacciones incluso después de haber desembolsado el dinero para el producto original. La resolución belga no aborda directamente ese problema, ya que los consumidores seguirían teniendo derecho a pagar bonos o artículos específicos, pero sí sugiere que la tendencia comienza a ser lo suficientemente abusiva como para que los reguladores establezcan límites sobre hasta dónde puede extender sus tentáculos. También es probable que sea particularmente vergonzoso para EA, que ya ha visto una reacción tan increíble al modelo de Star Wars Battlefront II.
Hubo un evento de prensa televisado en Hawaii que aborda específicamente la situación de Battlefront 2, con representantes estatales que llamaron al juego "un casino en línea temático de Star Wars diseñado para atraer a los niños a gastar dinero". Dicen que están buscando legislación para evitar que estos juegos vendidos a los niños, o para evitar que los juegos empleen este tipo de modelos aleatorios, inspirados en juegos de azar en primer lugar.
Entonces, ¿por qué trazar la línea en Star Wars Battlefront 2? Algunas razones:
Ha sido la controversia más ruidosa de cualquiera de estos bloqueos a lo largo de la vida útil de los botines.
Es Star Wars, una propiedad intelectual muy popular que generalmente se comercializa para los niños (el representante de Hawaii lo compara con Joe Camel que vende cigarrillos, y estoy seguro de que a Disney le encantará).
Es un sistema totalmente inevitable cuando juegas. No se puede simplemente ignorar la sección "almacenar", los Loot Boxes se integran directamente en la progresión de varios jugadores. Comprados o "ganados", son la única forma de progresar.
Está alentando las compras no solo para verse bien con máscaras, sino para luchar mejor con aumentos de stats. Sienten que casi necesitan comprar cajas para mantenerse al día.
Estas fueron las opciones de compra durante el acceso temprano y antes del lanzamiento:
$4.99 - 500 Crystals
$9.99 - 1000 Crystals
$19.99 - 2100 Crystals
$39.99 - 4400 Crystals
$99.99 - 12000 Crystals
EA CFO Blake Jorgensen (Chief Financial Officer - Gerente de Finanzas) dijo:
"Así que las cosas que escuchamos hoy, sintonizaremos el juego, y serán diferentes mañana. La ejecución de un servicio en vivo consiste en mirar, escuchar y reaccionar constantemente ante la comunidad para tratar de desarrollar una gran jugabilidad". Jorgensen dijo. "Pero también [los jugadores deberían] realmente entender que escuchamos a la comunidad muy de cerca y que siempre cambiaremos los juegos para mejorarlos y hacer que la comunidad esté más entusiasmada con esos juegos.
La eliminación temporal de todas las microtransacciones.
De Oskar Gabrielson, director general de DICE
"Os tenemos bien presentes, así que vamos a desactivar todas las compras del juego. A partir de ahora dedicaremos más tiempo a escucharos para ajustar, equilibrar y mejorar el juego. Por eso, la opción para comprar cristales dentro del juego está desactivada, y todas las ventajas se conseguirán jugando. La posibilidad de comprar cristales en el juego estará disponible más adelante, cuando hayamos introducido varios cambios. Os iremos informando a medida que tengamos más noticias."
No cantemos victoria, es solo temporal por el momento.
En conclusión:
Con su próximo lote de contenido el próximo mes a tiempo para The Last Jedi, y con más contenido en los próximos meses, los desarrolladores planean apoyar el juego a largo plazo. Pero junto con los nuevos modos y contenidos, EA y DICE ahora están creando un nuevo sistema de progresión para el juego que reemplazará al actual en el juego.
Hasta la próxima.
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