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HALO: MCC ¿QUE SUCEDIÓ REALMENTE?

HALO: MCC ¿QUE SUCEDIÓ REALMENTE?


Hace poco tiempo Frank O'Connor (Franchise Development Director o Director de Desarrollo de Franquicia en 343 Industries) habló con Neogaf (Foro famoso por alojar una de las más grandes comunidades de videojugadores), en el cual explica que sucedió con Halo: MCC por no poder tener éxito en el aparto online gaming. 

Frank O'Connor explico que no se sentía bien por no poder conllevar todo lo esperado en MCC y el cual el pidió disculpas públicamente. Pero vamos al punto directamente.

"¿Como podrías no saber que el matchmaking se iba a romper? Básicamente hicimos pruebas en ambientes configurados incorrectamente y haciendo (como descubrimos después) suposiciones incorrectas. Y no como otras pruebas que hacemos normalmente, no estábamos haciendo pruebas para el balance del juego y otras cosas que originalmente los lanzamientos contienen, así que nuestros procesos fueron radicalmente diferentes y también cometimos errores en algunos escenarios que nosotros pedimos." - Palabras de Frank O'Connor.

Que incluía el Halo: MCC
Halo: Combat Evolved Anniversary
* Halo 2: Anniversary
* Halo 3
* Halo 4
* Llive-action series Halo: Nightfall
* Halo 5 beta
* El 30 de Mayo 2015 se agrego la campaña Halo 3: ODST

   Cada juego (No incluye Halo 3: ODST) esta en su versión completa, incluyendo 6 mapas en Halo 2 remasterizados y otros mapas multiplayer que fueron exclusivos en PC.


"Halo: MCC tuvo buenas criticas a pesar de los errores en el matchmaking".



Y esto fue lo que sucedió:
343 Industries trabajó en conjunto con estos desarrolladores: Certain Affinity, Ruffian Games, Saber Interactive, Blur Studio, y  United Front Games, que, cuando desarrollaron el juego sacaron muchos recursos y las pruebas del matchmaking no eran el reflejo del entorno o ambiente, que como era de suponer las pruebas que hacían no llegaban a la escala o magnitud donde estaban estos problemas y otros bugs relacionados.
Se sabe que estos problemas de matchmaking se vieron reflejados el día del lanzamiento de la "Colección". 

Antes de continuar, se observara muy seguido la palabra "Matchmaking Protocol", sin tanto tecnicismos se define como: 
Matchmaking Protocol o Protocolo de Emparejamiento: es un procedimiento para buscar pares apareados en grupos de participantes registrados según sus elecciones, preservando su privacidad.

Asi que el dia de lanzamiento de Halo: MCC se dieron cuenta que cuando la UI (interfaz de usuario) y el Matchmaking Protocol interactuaban empeoraban algunos items pequeños y amplifican algunos otros items de forma impredecible.

Otro problema del matchmaking fue la manera que el juego reunía jugadores, cada juego tenia diferencias en como buscaba a los jugadores y los conectaba en sesiones, en un intento para unificar ese método se introdujeron un montón de problemas evitables e inevitables.

   Te lo explico en forma de metáfora:
Imagina que estas en una estación de trenes, y que cada jugador tiene un "ticket" en mano, cuando viene el "tren" (la partida o el match), todos los jugadores tienen que ingresar o el tren no podrá partir. El problema esta en que cuando los jugadores dejan la sesión antes de que comience entonces comenzara dar problemas de distribución de "tickets" y eso significara que la partida tendrá largos tiempos de espera antes de que vuelva a empezar nuevamente porque el sistema tiene que volver a hacer nuevos "tickets" y distribuirlos otra vez, y eso se ve reflejado especialmente en países de baja población.

Otro problemas que se están fuera de control fue un subconjunto de la población de jugadores que tuvieron que enfrentar errores con Teredo, IPSEC y comptibilidad con la NAT. Pero esto es un apartado más técnico y que no se podía dar troubleshoot (solucionar problemas) o dar soporte técnico.

   En resumen: 
Pienso como una apreciación personal que Frank O'Connor tuvo que dar declaraciones oficiales acerca de Halo: MCC y su problema con el matchmaking de manera oficial, no solamente dando unas declaraciones al foro de NeoGAF. si bien el proyecto de unificar diferentes juegos con diferentes sistemas (con más de 120 mapas multiplayer) era una visión ambiciosa, no cabe duda que se lanzaron "a lo ciego" esperando obtener resultados beneficiosos cuando no en realidad, fue más doloroso de lo esperado. La franquicia Halo siempre es protagonista, gracias a Bonnie Ross por anunciar que con las nuevas tecnologías ya se puede implementar una mejor colección para los amantes de Halo. Esperamos nuevas noticias en el 2018.











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