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Mostrando las entradas de enero, 2018

¡¡¡¿QUE PASO CON PARAGON?!!!

¡¡¡¿QUE PASO CON PARAGON?!!! Vamos al grano, el Equipo de Paragon escribio esto en su pagina oficial  https://www.epicgames.com/paragon/es-ES/news/paragon-to-close-on-april-26 24.1.2018 CIERRE DE PARAGON EL 26 DE ABRIL Por El equipo de Paragon Hola a todos: Nos llena de un profundo pesar comunicaros la decisión de cerrar Paragon. Os agradecemos de corazón todo lo que habéis hecho por Paragon durante este tiempo. Hemos recibido infinidad de ideas apasionadas para indicarnos el camino que debía seguir el juego y esta avalancha de sugerencias tan razonadas es otra muestra de lo increíble que es esta comunidad. Después de mucho considerarlo y tras muchas discusiones internas, tenemos la sensación de que no hay un camino definido para que Paragon pueda convertirse en un MOBA que consiga la cantidad suficiente de jugadores para que sea sostenible. No hemos hecho nuestro trabajo lo suficientemente bien como para ofreceros el juego que prometíamos. Os hemos fallado, a pesa...

¡¡¡¿QUE ES PLAYFAB?!!!

¡¡¡¿QUE ES PLAYFAB?!!! Pero en si una imagen puede mostrar de que se trata todo esto, la primera imagen esta en inglés y la segunda es en español: Pero que significa esto en la compra que hizo Microsoft? Esto fue lo que declararon: ¡PlayFab se une a Microsoft! "Hoy me complace anunciar un gran paso adelante en la misión permanente de PlayFab de mejorar la forma en que se construyen y operan los juegos modernos: PlayFab se une a Microsoft. Matt y yo lanzamos PlayFab hace cuatro años para resolver una necesidad ardiente. Los juegos cambiaban rápidamente de productos empaquetados, vendidos en cajas, a servicios digitales "siempre encendidos", lo que requería una sofisticada infraestructura basada en servidores para alojar y operar. Desarrollados bien, estos sistemas de back-end permitieron a los juegos comprometerse, retener y monetizar jugadores como nunca antes, con la longevidad en las tablas de mayor recaudación medido en años. Construidos mal, se estrel...

!!!LA PEOR CAMARA EN UN VIDEOJUEGO!!!

!!!LA PEOR CAMARA EN UN VIDEOJUEGO!!! Batman: Dark Tomorrow tiene un puntaje promedio de 27.83 en GameRankings y 29 en Metacritic. Publicado por Kemco y lanzado en Nintendo GameCube en 2003, Game Revolution lo describió como "la peor cámara y control en la historia de los videojuegos". Hilary Goldstein de IGN Los héroes de los cómics y los videojuegos parecen encajar perfectamente. Es la misma audiencia, y los villanos locos y poderes increíbles que se encuentran en un libro divertido a menudo no son tan extraños como algunas de las cosas que se ven en los videojuegos. Después de todo, no te haces mucho más extraño que Rayman y la gente ama a esa pequeña amputada cuádruple. Entonces, ¿por qué es que casi todos los juegos con licencia de cómic se convierten en basura total? Quién sabe. Mi esperanza era que Batman: Dark Tomorrow de Kemco pudiera resistir la tendencia. Pero no es así No hay forma educada de decir esto, así que renunciaré a la cortesía por honestidad: es...

¡¡¡EL TRAJE DE SAMUS!!!

¡¡¡EL TRAJE DE SAMUS!!! La estrella de Metroid Prime (Nintendo, 2002) es el cazarrecompensas Samus Aran, que se pone un exoesqueleto conocido como Power Suit, que está equipado con un impresionante arsenal y la capacidad de enrollarse en una pequeña esfera conocida como Morph Ball. A partir del 2 de marzo de 2016, Metroid Prime obtuvo un puntaje de GameRankings del 96,33%, más que cualquier otro FPS. Missile Launcher El Lanzador de Misiles le da a Samus la habilidad de disparar proyectiles de conmoción. Tendrá que buscar más expansiones de misiles para aumentar su carga, consulte la sección de ubicaciones de tanques de misiles para todas sus ubicaciones. Presione Y para disparar misiles (o Abajo en el D-Pad para la versión de Metroid Prime Trilogy). Bloquear a los enemigos antes de disparar para descargar un misil de retorno. Dispara misiles rápidamente tapping Y y A juntos. Encontrado en: Chozo Ruins (Hive Totem) Morph Ball Al presionar X (o C en la versión MPT) una ve...

¡¡¡MUNDOS GIGANTES EN LOS VIDEOJUEGOS!!!

¡¡¡MUNDOS GIGANTES EN LOS VIDEOJUEGOS!!! Los desarrolladores constantemente empujan los límites de los mundos del juego. Las áreas artesanales, dibujadas con detalles y carácter, forman la base de muchos títulos populares. Sin embargo, el resurgimiento de la generación de procedimientos ha significado que algunos mundos, o universos, hayan crecido a tamaños verdaderamente asombrosos. Antes de empezar... El enorme tamaño de Minecraft lo convierte en el mundo abierto jugable más grande en un juego terrestre.  El video de YouTube "¿Qué tan grande es Minecraft?" De Nullatrum explora su tamaño en vívidos detalles, y obtuvo 2,445,563 hasta el 21 de enero de 2018. 1. Grand Theft Auto III Rockstar, 2001 Tamaño: 9 Km² 2. The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt, 2015 Tamaño: 136 Km² 3. World of Warcraft Blizzard, 2004 Tamaño: 200 Km² 4. Everquest Sony Online Entertainment, 1999 Tamaño: 906 Km² 5....